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KM知識管理系統-軟體開發、客製化軟體

     網智數位﹣軟體開發團隊,今年協助台灣最大的馬達承軸器廠商,今天台灣、上海同步進行展示發表,開發智慧型的維修知識管理系統,只要輸入各種設備故障原因,系統自動會導引故障的排除方式、以及需要的檢測項目、各種歷年來的統計數據報告,協助企業員工多年來的經驗與知識透過資訊科技軟體進行傳遞,創新引導員工處理維修問題,也從隱形的知識資產變成可見的有形資產,再度證明資訊科技可以有效提升企業的無形競爭力…

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黃先生 Allen

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企業形象設計-網頁設計

     客戶委託我們設計形象網頁,以下是初步設計作品…..

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參考網址:
http://pws.pwsworldsystem.com

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企業數位化轉型所依賴的物聯網平台(軟體開發、軟件開發、物聯網開發、智能設備)

     今天我們都知道物聯網在任何化規模企業的轉型中扮演著重要角色,但如果可以透過實行適當的整合現有的物聯網平台資源,那麼就可以在既有的設備資產和IT基礎設施之間充當一座重要的橋樑,例如一家企業可以充分地利用物聯網來改善供應鏈管理和物料資源規劃(MRP)的效率、甚至SCM(供應鏈管理)、上下游資訊系統、訊息傳遞的整合。

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     導入與建置企業一個好的物聯網平台,我們必須好好的從頭規劃、重新深思,如何與現有的企業資源規劃(ERP)、MRP(物料需求計劃)、甚至是已有的商業智慧(BI)等系統統統整合起來,才能真正地有效為制定決策的高階主管來提供最有用的洞察力、戰略儀表板,再來用來實施物聯網戰略與部署一個全面的企業應用軟體整合(EAI)專案是一樣複雜與困難地。

       因為由於企業的物聯網現在都備受關注,眾多平台廠商與系統資訊整合廠商正在大力投資於端到端(P to P)解決方案,而這些平台可幫助企業組織連接設備、採集數據、分析趨勢和管理資產。
下面是你可以考慮為物聯網戰略採用的幾個主要平台。

 

微軟(Microsoft)
微軟是少數幾家提供一整套物聯網解決方案的公司之一。 Windows 10物聯網版本可以安裝到資源有限的設備上。運行Windows 10或其他任何操作系統的這些設備很容易連接到Azure物聯網平台。微軟構建了核心服務,可為物聯網提供必要的功能。連接到物聯網Hub的設備可以通過事件Hub攝取數據。 Stream Analytics和HD Insight為傳感器數據提供了大數據和分析功能。 Azure機器學習很容易整合起來,以便對數據流執行預測分析。 Power BI用於儀表板和可視化。微軟還構建了Azure物聯網套件這款客戶可以部署的交鑰匙解決方案。

在此我也要特別強調,近年來網智數位陸續透過微軟的技術與平台,幫台灣的許多行業的領域廠商如工業馬達製造業、工業風扇設備大廠透過微軟平台建置可以同時管理數萬台風扇、建立數位儀錶板、也踏入越南廠商的合作建置 Power BI 的可視化即時圖表軟體。

 

 

IBM
企業物聯網可謂是IBM Watson平台的基石。 IBM是這個市場的早期先行者之一,它將機器學習和認知計算的威力引入到物聯網。 Watson物聯網與Bluemix緊密整合,擁有一整套廣泛的功能。開發人員可以使用SDK和API,自動將設備導入到平台上。 IBM注重區塊鏈,還將幫助客戶將物聯網與基於HyperLedger的新興分佈式賬本技術集成起來。由於最近投入30億美元,IBM對物聯網、認知技術和機器學習寄予厚望。客戶可以訂購基於雲的物聯網服務,也可以在本地部署平台。


亞馬遜(Amazon)

在過去的十年間,亞馬遜網絡服務(AWS)已添加了基礎設施的關鍵構建模塊,包括計算、存儲和數據庫。由於IaaS達到了穩定狀態,AWS於是調整重心,致力於提供充分利用底層構建模塊服務的平台服務。 2014年,亞馬遜收購了2lemetry,這家物聯網初創公司的業務主攻M2M,後來成為了AWS物聯網服務。 AWS物聯網平台充分利用現有的雲服務來提供高級功能。從設備管理到虛擬化,AWS擁有企業需要的一切服務。其服務包括AWS Lambda、亞馬遜EMR、亞馬遜DynamoDB、亞馬遜Redshift、亞馬遜Kinesis以及最近發布的亞馬遜QuickSight,可以處理數據攝取、存儲、處理和可視化。 AWS的現有客戶很容易將物聯網與其云解決方案整合起來。

思科(Cisco)
思科將整個公司押寶於企業物聯網上。由於在數據中心領域有相當大的實力,思科旨在成為物聯網邊緣設備的首選廠商。思科在大力推行其霧計算(Fog Computing)項目,利用其在企業數據中心的傳統強項發力。該公司針對企業物聯網場景優化網絡設備。思科收購Jasper幫助這家公司向電信公司交付一款白標物聯網平台。該平台非常適合跟踪連接至蜂窩網絡的基於SIM的設備。該公司還與英特爾和微軟結為合作夥伴,大力推動邊緣分析方面的創新。

 

平台技術來源整理
reference:Building a Real-Time Device Management System  & Can Alhas

 

 

 

 

 

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黃先生 Allen

使用 Task 自行控制非同步任務作業【軟體開發、軟件設計、客製化軟體、軟體設計】

   在之前我寫過兩篇關於使用 Parallel 類別進行多任務的平行作業 ,1.透過 Parallel 類別操控多任務平行作業(一)。 2.透過 Parallel 類別操控多任務平行作業(二)。 , 但因為使用 Parallel 類別雖然方便,因為都被.Net 包裝著很好,各自的執行緒任務獨自運作,如果有時我們想要更進一步的控制每個平行任務任務時,就必須使用  Task<TResult> 與 Task 類,這兩個類別可以有效地自行控制建立非同步任務,可以由程式開發人員決定什麼時候要啟用任務、什麼時候要中斷任務。


(補充)Task<TResult> 類別是從 Task 類別衍生而來,兩者主要差異是,前者是帶一個 泛型參數,也表示任務執行完畢要返回的類型值。


     這邊為了簡單講解 Task 類別的用法,為了好示範講解,一樣透過新增一個 Windows Form 專案,在對應的控制箱事件,撰寫核心程式碼….不過在看實際範例程式碼教學時,我先介紹如何三種使用 Task 任務的技巧:

(1)直接使用 Task.Run()的靜態方法,該方法一旦被呼叫,就會馬上進行非同步化任務,而呼叫也會返回一個 Task 實體物件。


(2)新增一個 Task 物件時,傳遞一個委派方法至建構函數,當建立一個 Task 實體物件時,不會馬上執行非同步任務,而是要手動呼叫 Start() 方法,才會開始執行非同步任務。


(3)Task 與 Task<Result> 類別都有公開一個 Factory 靜態屬性,該屬性返回一個 TaskFactory 或 TaskFactory<Result>類別,我們必須再透過 TaskFactory 對應的方法來啟用非同步任務作業。


(實作過程)


步驟 1:

透過 Visual Studio  2017 來建立一個 Windows Form 專案。

2017-07-12_00-33-55


步驟 2:

在 Form1 表單,我設計版面與拖拉相關控制項至主畫面,有 一個 Label (用於顯示標題,Text =“輸入一個正整數值:” ; 兩個 TextBox (分別用於讓使用者輸入 一個正整數、與顯示非同步任務執行完畢時,要顯示的結果值);還有一個 Button 控制項(Text =“開始計算任務” , Name =”btnExecTask”) ; 最後還有一個 ProgressBar , 目的是要 Task 執行非同步作業時,可以及時更新進度,通知目前作業進度表給使用者。


主畫面截圖如下:

11


步驟 3 :

在 Button 按鈕的 click 事件撰寫主要的核心程式碼:

private void btnExecTask_Click(object sender, EventArgs e)
  {
      uint calcNum = 0;


     if (!uint.TryParse(this.txtNumValue.Text, out calcNum))
      {
          MessageBox.Show(“請輸入一個正整數數字!!");
          return;
      }


     //進行更新進度表
      IProgress<int> progress = new Progress<int>((p) => progressBar1.Value = p);


     //宣告一個 Task 類型變數
      Task<long> task = new Task<long>(() =>
      {
          long result = 0L;
          for (int i = 1; i <= calcNum; i++)
          {
              //累加值
              result += i;


             //進度值
              double currProgress = Convert.ToDouble(i) / Convert.ToDouble(calcNum) * 100d;


             //向主執行緒 主畫面 進行更新進度條
              progress.Report(Convert.ToInt32(currProgress));
          }


         return result;
      });


     this.txtResult.Text = “目前正在執行計算過程中……";


     //任務 手動啟動
      task.Start();


     //等待任務執行完畢過程中,將按鈕先停用,以防止重複執行
      this.btnExecTask.Enabled = false;


     while (!task.Wait(100))
      {
          //在等待過程,允許程式繼續處理其他佇列訊息
          Application.DoEvents();
      }


     //任務執行完畢,重新啟用按鈕
      this.btnExecTask.Enabled = true;


     //顯示計算結果
      txtResult.Text = “任務執行完畢,計算結果值為:" + task.Result.ToString();

  }

c


PS.主要程式碼解釋,我都寫在程式碼註解,寫得還滿詳細的….


步驟 4:

執行 compile ,進行測試執行吧…

result





參考文章

C#多工作業與平行處理技術講解

1.透過 Thread 類別撰寫多執行緒多工作業。

2.透過 Delegate 委託支援的方法,撰寫非同步任務。

3-1.透過 Parallel 類別操控多任務平行作業(一)。

3-2. 透過 Parallel 類別操控多任務平行作業(二)。

4.使用 Task 自行控制非同步任務作業。
5.在非同步作業時,如何取消非同步任務。

6.多執行緒多任務存取相同變數,但卻各自隔離保留各自任務的值。

7.非同步存取變數的問題。

8.非同步資源鎖定解決方式。







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黃先生 Allen

在.Net 透過 Parallel 類別操控多任務平行作業(一)【軟體開發、軟體設計、系統開發】

   此篇文章主要是延續之前的文章 【C#多工作業與平行處理技術講解】,講解與實作如何在利用強大的 透過 Parallel 類別支援的方法,撰寫非同步任務,這裡一樣我會透過簡單程式碼進行實作教學。


   在並行任務與建立一個新的執行緒過程來執行一個非同步作業的操作是非常相似地,但是在這邊的並行任務卻是可以更好地發揮多個CPU處理器或者多核心處理器的強大優勢,進而充分地利用CPU的可用資源來執行非同步作業任務,更方便地是,在 .Net 並行任務的操作過程被封裝地很好,身為程式開發人員只需要調用呼叫對應的類別與相關成員方法就可以很輕鬆地建立與執行並行任務了,至於任務是在那個CPU處理器執行,操作系統的底層會自動進行調用配置。


    在這邊我使用一個 WPF 的專案範例進行講解,來說明如何利用 .Net 的 Parallel 類別執行非同步作業。


步驟一 :

在 Visual Studio 2017 建立一個 WPF 專案,

wpf


步驟二:

在 主要的 MainWindow.xaml 畫面,用xaml 語法宣告了一下界面結果


2017-07-08_17-12-48


主要是有 提供 3 個讓使用者輸入整數值的 TextBox , 以及對應 3 個顯示執行結果的 TextBlock ,還有一個 Button (執行 Parallel 運算平行任務)的按鈕。


部分xaml 語法如下:

xaml

步驟三:

在 Button 的 Clieck 事件,進行撰寫主要的核心程式碼邏輯….

(Code)

private void OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
     int num1 = default(int);
     if (!int.TryParse(txtInput1.Text, out num1))
     {
         MessageBox.Show(“輸入第一個正整數值:");
         return;
     }
     int num2 = default(int);
     if (!int.TryParse(txtInput2.Text, out num2))
     {
         MessageBox.Show(“輸入第二個正整數值:");
         return;
     }
     int num3 = default(int);
     if (!int.TryParse(txtInput3.Text, out num3))
     {
         MessageBox.Show(“輸入第三個正整數值:");
         return;
     }


    //宣告第一個並行作業的委派實體
     Action act1 = () =>
         {
             int sum = 0;
             for (int x = 1; x <= num1; x++)
             {
                 sum += x;
             }


            //顯示執行結果
             this.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Background, new Action(() => run1.Text = sum.ToString()));
         };


    //宣告第二個並行作業的委派實體
     Action act2 = () =>
     {
         int sum = 0;
         for (int x = 1; x <= num2; x++)
         {
             sum += x;
         }


        //顯示執行結果
         this.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Background, new Action(() => run2.Text = sum.ToString()));
     };


    //宣告第三個並行作業的委派實體
     Action act3 = () =>
     {
         int sum = 0;
         for (int x = 1; x <= num3; x++)
         {
             sum += x;
         }


        //顯示執行結果
         this.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Background, new Action(() => run3.Text = sum.ToString()));
     };



    //使用 Parallel 類別來執行 並行任務
     Parallel.Invoke(act1, act2, act3);


}


程式碼重點講解:

1.這邊我主要用了 3 個 Action 的委派實體,分別用來進行整數的累加運算任務。

2.使用了 Dispatcher.BeginInvoke() 方法,和Windows Form 專案一樣,WPF 在平行作業模式下,也分為主UI的主執行緒,和多個任務的各別執行緒,而在任務的執行緒要改變主執行緒控管的主畫面下,必須透過 Dispatcher.BeginInvoke ,在不會發生一個 UnauthorizedAccessException 例外錯誤。

3.也是最重要的程式碼邏輯,利用 Parallel類別的 Invoke 方法呼叫,分別傳入多個委派實體,在這邊我宣告了3個 Action 委派實體,我一次傳入 Parallel.Invoke(act1,act2,act3), 這樣程式就自動進行3個平行作業任務了。


參考文章
C#多工作業與平行處理技術講解
1.透過 Thread 類別撰寫多執行緒多工作業。
2.透過 Delegate 委託支援的方法,撰寫非同步任務。
3-1.透過 Parallel 類別操控多任務平行作業(一)。
3-2. 透過 Parallel 類別操控多任務平行作業(二)。
4.使用 Task 自行控制非同步任務作業。
5.在非同步作業時,如何取消非同步任務。
6.多執行緒多任務存取相同變數,但卻各自隔離保留各自任務的值。
7.非同步存取變數的問題。
8.非同步資源鎖定解決方式。



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透過 Delegate 委託支援的方法,撰寫非同步任務(軟體開發、客製化軟體、系統設計)

      此篇文章主要是延續之前的文章 【C#多工作業與平行處理技術講解】,講解與實作如何在利用強大的 透過 Delegate 委託支援的方法,撰寫非同步任務,這裡一樣我會透過簡單程式碼進行實作教學。

       在.Net 平台的委派類型(Delegate)自身就可以很容易地使用非同步作業,因為只要是委派(Delegate)類型都一點有 BeginInvoke 以及對應的 EndInvoke() 這 2 個非同步操作方法,所以我們就可以非常容易地透過 委派實體 直接 使用非同步任務。

      在這邊我一樣使用 Windows Form 來做示範(因為比較單純可以講解程式技巧,所以不要問我為何不用 ASP.NET MVC),整個實作範例畫面為如下圖:


繪圖


步驟1 :

在 Visual Studio 新增一個 Windows Form 專案,我們準備拖拉幾個控制箱來達成 主要結果畫面,分別有

Label 控制箱 (Text = 基數)、Button 按鈕控制箱(Text = 進行計算作業 , Name = btnDelegateInvoke)、ProgressBar控制箱(用於顯示非同步作業的進度)、TextBox 文字方塊(Name = txtResult , 用於顯示執行計算結果)。

步驟 2:

在 Button 控制箱 (name = btnDelegateInvoke)的 Click 事件,撰寫主要核心代碼:

private void btnDelegateInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
     int baseNum = default(int);
     if (!int.TryParse(txtBaseNum.Text, out baseNum))
     {
         MessageBox.Show(“請輸入一個正整數哦!");
         return;
     }


    txtResult.Clear();


    // 顯示進度表的狀態
     IProgress<int> progressReporter = new Progress<int>((p) =>
     {
         this.progressBar1.Value = p;
     });


    //  計算階乘的委派實體
     Func<int, BigInteger> ComputeNumValueAction = (bsNum) =>
         {
             BigInteger bi = new BigInteger(1);
             for (int i = 1; i <= bsNum; i++)
             {
                 bi *= i; //相乘
                 // 用於計算目前進度
                 double ps = Convert.ToDouble(i) / Convert.ToDouble(bsNum) * 100d;
                 progressReporter.Report(Convert.ToInt32(ps));
             }
             return bi;
         };


    // 開始呼叫使用
     btnDelegateInvoke.Enabled = false;
     ComputeNumValueAction.BeginInvoke(baseNum, new AsyncCallback(FinishedCallback), ComputeNumValueAction);


}


2017-07-06_01-01-56


程式碼邏輯講解:

1.在 Progress<T> 是實現 IProgress<T> 介面,所以這裡可以透過它支援的 Report()方法來報告目前非同步的操作進度數據,該對象在進度更新後,是允許使用者直接繼續操作主畫面的,例如拖拉。


2.Func<int,BigInteger> 委派,代表自身帶有一個 int 類型的參數,而返回的值類型為 BigInteger,這邊我特別用 BigInteger 類型,因為在計算階乘的計算結果,可能數字會非常大,會超出 long 類型的最大值。


3.在開始進行使用 委派(Delegate)支援的BeginInvoke方法時,必須再使用一個 AsyncCallback 委派,該委派主要是用於綁定一個方法,在檔非同步任務完成時,可以呼叫的回調方法,並且再回調方法中,再次調用 Delegate.EndInvoke方法來捕捉計算結果。


我們直接看 AsyncCallback 綁定的 FinishedCallback 方法。


private void FinishedCallback(IAsyncResult ar)
{
     // 取出委派變數
     Func<int, BigInteger> action = (Func<int, BigInteger>)ar.AsyncState;
     // 求得計算結果
     BigInteger res = action.EndInvoke(ar);
     this.BeginInvoke(new Action(() =>
     {
         btnDelegateInvoke.Enabled = true;
         // 顯示計算結果
         txtResult.Text = string.Format(“計算結果:{0}", res);
     }));
}


ddd



上述程式碼撰寫完畢後,就可以編譯執行,在 基數欄位輸入一個正整數,就可以進行非同步的計算階乘作業。





參考文章

C#多工作業與平行處理技術講解

1.透過 Thread 類別撰寫多執行緒多工作業。

2.透過 Delegate 委託支援的方法,撰寫非同步任務。

3.透過 Parallel 類別操控多任務平行作業。

4.使用 Task 自行控制非同步任務作業。

5.在非同步作業時,如何取消非同步任務。

6.多執行緒多任務存取相同變數,但卻各自隔離保留各自任務的值。

7.非同步存取變數的問題。

8.非同步資源鎖定解決方式。





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感謝鈺鋒集團委託我們開發-維修知識管理系統(軟體開發、軟件開發、客製化軟體)

      在多次討論需求會議中,鈺鋒集團梁總經理評估我們的專業能力與需求分析經驗,委託網智數位協助幫集團所有子公司開發一系列的維修知識管理系統,該集團成立20幾年,鈺鋒集團為提供各類優質泵浦及技術服務的泵浦代理商,為化工行業Goulds Pump,醫藥行業Viking Pump(Gear Pump)、Pulsafeeder Pump,廢水處理行業Flygt Pump,礦業IMO Warren Pump等行業,依選型、使用、維護、保養等各方面提供最佳的建議和服務。

 

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      鈺鋒集團,因為擁有眾多的客戶群,在各種維修設備上面,必須依靠大量的資深師傅經驗、而這樣在經驗的傳承以及知識的傳遞過程,都無法有效的複製經驗,這樣集團在擴廠中遇到人才不容易養成,而且因為客戶的產品維修複雜性、在資料的尋找、文件的歸納都是透過大量的人力,而在報價、成本計算、合約文件管理都是透過大量的紙上文件、Word、PDF、Excel文件來管理,但在管理效益上往往無法在歷史資料比較、歷史資料查詢、價格計算、文案合約管理,因此評估多家軟體公司後,委託我們網智數位進行從無到有開發公司的維修、知識管理系統。

 

 

 

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跨平台解決方案優缺點細說(軟體開發、軟件開發、客製化軟體)

       在現在智慧型裝置、平板裝置大量普偏化,從企業到個人甚至在企業內部團隊開發者的支持與合作之  下不斷推出大量新型移動應用。面對如此龐大的應用生態圈,認真規劃並調整戰略性技術決策無疑有助於確保應用的成功發布並獲得良好的市場反響。而在實際構建相關平台之前用戶界面(簡稱UI)、用戶體驗(簡稱UX)以及必要功能自然是首先需要明確的要素。而後,則應考慮如何採取適當舉措以推動開發流程。

       IC764638

       事實上,單純是原生抑或跨平台這一決策已經能夠帶來諸多後續影響。應用開發所選擇的首要平台及編程語言在產品對用戶的直觀性以及受眾類型方面發揮著巨大作用。例如,您的應用是否只能在Android或者iOS中的一類設備上使用?原生抑或跨平台這一決策最終取決於您的實際業務目標,且其各自都有著自己的優勢與缺點。

原生應用
原生應用採用面向特定平台的編程語言構建。在Android方面,其為Java; 在Windows上則為C#、VB .NET或者C/C++; iOS平台則為Objective-C或Swift。這些應用需要從零開始進行構建,且僅能夠在指定平台上運行。

優勢
用戶界面 (UI) – 應用的外觀以及整體使用方式能夠決定其最終成功與否。由於原生應用能夠與其創建平台無縫對接,因此用戶能夠使用其更為熟悉的界面。這有助於帶來更為積極的用戶體驗,並鼓勵用戶長期使用。
性能(UX) – 原生應用開發中往往涉及大量媒體(例如圖像、視頻或動畫)資源,因此需要進行大量交互與數據處理操作。在這方面,原生應用表現更好,因為其原生代碼能夠直接調用操作系統的獨特硬件與軟件功能,且幾乎不存在任何滯後現象。另外,使用本機代碼開發複雜應用能夠最大程度降低應用卡頓或者崩潰風險。
更佳排位–原生應用通常在用戶中口碑更佳,且能夠在應用商店中得到大力推薦。另外,原生應用也能夠憑藉著出色的性能與用戶友好型界面得到受眾的高度認同。
平台集成–原生應用往往能夠在指定平台上順暢運行,這意味著其功能可以根據用戶偏好進行自定義,並讓用戶擁有將其作為自身移動設備之上固有組成部分的感覺。

缺點
耗時– 面向多種平台開發原生應用往往更為耗時,因為同樣的代碼無法直接運行在其它平台之上,這意味著開發者需要耗費額外時間進行代碼轉換甚至重寫。
對開發技能要求更高–欲面向多種平台開發原生應用,企業需要擁有更多技能水平更高的開發者。取決於您所選定的平台類型,跨平台原生應用開發至少需要兩名開發者——其一負責進行Android版本開發,其二負責iOS版本開發。
高成本 – 開發者數量的增加意味著開發成本也將快速提升。再加上更為漫長的項目開發流程,企業可能需要將整體預算翻倍甚至再次翻倍。

跨平台
跨平台應用所使用的代碼可根據具體操作系統進行定制,而後再行發布。這種多合一式解決方案能夠讓單一應用運行在多種平台之上,因此受到廣大關注時間與成本的企業與開發者的熱烈歡迎。

優勢
節約時間–與原生應用不同,跨平台應用開發可採用單一代碼庫面向多種系統平台,從而幫助企業節約由代碼重寫及平台定制所帶來的時間消耗。
成本低廉–企業能夠有效削減開發項目的人員數量與成本水平。這種“一次編寫,隨處運行”的代碼能夠顯著提升開發效率並加快部署速度。
利潤最大化–除了節約成本外,跨平台應用還能夠同時在多種平台及用戶市場上取得影響力,最終實現利潤最大化。
螝於啟動及更新–企業可以首先啟動應用,並隨後根據需要面向多套平台同步推出更新。

缺點
性能延遲 – 跨平台應用往往無法像原生應用那樣與運行平台無縫對接。因此,此類應用通常會因代碼不能同設備硬件或軟件功能順暢協作而引發卡頓或者延遲。
以特性換通用 – 由於共享同一套代碼庫,因此跨平台應用無法完美與當前平台相集成,這意味著用戶往往不能充分利用平台內的某些功能,例如預設手勢、攝像頭甚至麥克風。

 

PhoneGap
PhoneGap,亦被稱為Apache Cordova,是一款高人氣開源平台,可用於創建跨平台/混合應用。其採用JS、HTML 5以及CSS 3編程語言。

優勢
編程語言熟知度高 – 由於PhoneGap採用JS、HTML 5與CSS 3等高人氣語言,因此開發者能夠輕鬆上手並開始使用。這不僅能夠減少相關培訓需求,同時也使得企業能夠更快向市場推出應用開發成果。
易在應用商店中被發現 – PhoneGap應用的安裝方式與原生應用類似,因此能夠在應用商店中獲得理想的曝光度。
插件架構– PhoneGap採用一套靈活的插件架構,能夠以模塊化方式擴展原生設備API。
無許可成本– PhoneGap是一套開源項目且可免費使用,因此企業無需承擔任何許可成本。
提供大量庫–開發者能夠輕鬆訪問並尋求各類資源庫的幫助,從而增強自有應用功能。

缺點
性能 – PhoneGap應用的性能表現常常受到批評。一旦應用架構中存在大量圖形或者復雜元素,則可能導致應用無響應甚至崩潰。
插件 – 在多數情況下,開發者必須使用特定插件以避免對其原生指定屬性產生干擾。 PhoneGap擁有一套靈活的插件友好型架構,開發者能夠根據需要選擇必要插件或者自行開發插件。然而,如果開發者無法找到適用的插件或者無法輕鬆編寫自有插件,則開發過程將遭遇嚴重延後。
缺少說明文檔– PhoneGap的用戶指南含糊不清且與用戶界面有關的指導性文件缺少部分關鍵性信息。另外,其中尚不提供可用於強化跨平台應用開發的最佳實踐信息。
內存丟失 – 由於PhoneGap缺少緩存/內存管理功能,因此經常出現內存丟失問題。

Titanium
Appcelerator Titanium是一套可用於開發桌面、原生移動以及跨平台應用的開源開發平台。目前市面上已經有超過3萬5千款利用JS、HTML 5、jQuery以及CSS 3等語言在Titanium中開發完成。

優勢
編程語言熟知度高 – Titanium採用JS、HTML 5與CSS 3等高人氣語言,因此開發者能夠輕鬆上手並開始使用。
可訪問各先進功能 – Titanium擁有獨立的API以訪問設備上的各項功能,包括攝像頭、麥克風、觸控屏幕以及GPS。這意味著用戶能夠將Titanium應用作為其設備中的固有組成部分並獲得良好的使用體驗。
即時反饋 – Titanium能夠縮短應用開發時間,允許開發者以更少代碼進行應用構建。這意味著開發者能夠快速構建應用原型設計,並根據即時反饋評估用戶與UI間的交互方式與效果。
龐大的技術社區 – Titanium/Appcelerator社區擁有超過20萬名開發者,並開放對其Open Mobile Marketplace的訪問。開發者能夠在這裡購買、出售及共享各類模塊、模板、設計元素以及面向Web服務的擴展。

缺點
複雜性更高– 應用複雜性的提升亦會引發成本增長。開發者在遭遇大量崩潰及bug等問題時往往需要投入更多時間與精力加以調試,這在無形中拉高了代碼組織與多平台支持維護的成本。
靈活性有限 – 儘管Titanium的API對代碼行數要求更低,因此能夠幫助開發者節約時間,但這種限制亦會導致應用複雜性上升的問題。另外,其還有可能引發應用中的延遲及其它持續性問題。
功能不穩定 – Appcelerator提供StoreKit模塊,旨在實現指向蘋果App Store的應用內購機制。然而這一功能非常不穩定,且有時無法正常起效。該模塊的部分功能極大影響了Titanium的免費增值定價策略。事實上,這款免費下載的軟件運行狀態極差,且根本無法實現有效的內購效果。而這種不穩定性甚至導致部分用戶徹底放棄相關應用。
工具包故障 – 可能很多開發者都有同感,即自從Titanium Studio(一套基於Eclipse的IDE)出現後,Titanium的學習成本開始大幅增加。 Titanium Studio存在諸多問題,最嚴重的就是會在構建過程中忽略部分變更。這迫使開發者必須在每次更改後進行項目清理,或者使用新項目進行完全重新啟動。

Xamarin
自2011年發布以來,這款知名框架就被廣泛應用於跨平台應用開發。通過API,Xamarin應用能夠以原生方式同iOS、Android以及Windows等設備上的攝像頭、GPS等功能進行通信。

優勢
一套代碼玩轉全部平台 – Xamarin採用C#與.NET框架相結合的方式,確保應用能夠在多平台上正常運行。這意味著開發者能夠復用大部分源代碼以加快開發流程。 Xamarin還能夠與Visual Studio及Xamarin IDE協作,開發者無需在不同開發環境間往來切換。
模擬原生 – 由Xamarin開發而成的跨平台應用在理論上可以被劃歸原生應用,因為其性能指標高度類似於針對單一平台的原生應用。另外,Xamarin應用亦可在應用商店中享受到原生應用的待遇。
原生UX – Xamarin允許用戶面向各平台定制其UI。通過使用Xamarin.Forms工具,開發者能夠構建跨平台應用並為其配備有針對性的UI組件。為了實現更理想的性能表現,開發者還可以使用Xamarin.iOS或Xamarin.Android工具開發具備原生使用體驗的高速、可靠跨平台應用。
功能 – 利用Xamarin,所有硬件兼容性問題都將不復存在。 Xamarin允許開發者訪問多種平台指定型API,並能夠接入原生庫以無縫實現多設備平台跨越,且舉帶來任何功能或者性能問題。
無需昂貴的許可成本 – 在微軟於2016年年中收購Xamarin之前,Xamarin的許可費用高達每開發者、每平台1000美元。這意味極小的開發者團隊即會給企業帶來高昂的許可成本。然而自收購之後,微軟開始免費將Xamarin提供給Visual Studio用戶,且目前亦在將其打造為真正的開源平台。

缺點
社區規模較小 – Xamarin在過去幾年中的發展速度比較穩​​定,且大多數追隨者來自微軟。由於社區規模較小,因此尋找有經驗的Xamarin開發者可能並不輕鬆。
需要更為廣泛的技能儲備 – Xamarin廣泛使用.NET開源資源及其它開源技術,因此希望使用Xamarin的朋友需要熟練掌握.NET,同時具備JS或者Objective-C等其它特定平台的專業知識。
應用體積 – Xamarin需要大量操作性軟件以實現.NET框架與平台特定操作系統間的代碼與引用鏈接,這意味著其應用的體積相對更大。

原文标题:Native vs Cross-Platform App Development: Pros and Cons of PhoneGap, Titanium, and Xamarin
原文作者:Prem Khatri、51CTO

 

 

網智數位-軟體開發(軟件開發)
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VR/AR 軟體開發 ,CES國際展覽

      今天下午客戶傳訊息給我,告知我們參與開發的 VR/AR 虛擬實境管理軟體,在國際的 CES(全球最大科技展消費性電子展(CES)) 進行展覽,事實上看到這段國際展覽影片還滿開心,公司團隊開發的產品能夠幫助客戶在CES展覽有幫助,也是一點點的小成就感,希望網智數位-開發團隊,在各開發領域能夠繼續一直不斷向前、研發能力也能夠繼續突破,用資訊技術幫客戶達到各種企業競爭力、整合能力。

 

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  下列的 VR / AR 互動控制,就是我司團隊參與軟體開發

https://www.youtube.com/watch?v=PWiRs86DuKk

 

 

 

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Windows 10 的 UDP 與 TCP 網路通訊實作案例二(軟體開發、軟件開發、程式設計、程式開發)

      這篇文章主要是續之前另外一篇文章 UDP 網路通訊處理,這次是繼續講解 TCP 網路通訊處理,與UDP 協定不同的是,TCP協定是更加嚴謹,它是基於確認連接是可靠性的,也就是在發生通訊傳輸前,客戶端(Client)必須確認是連接到伺服器(Server)端,因為 TCP 對數據封包的次序與完整性要求相對嚴格,這樣才能確保數據傳輸過程可以正確無誤地送達目的地,所以 TCP 就常用在 文件的傳送,如Line聊天的檔案傳送、Skype 檔案的傳送等。

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     在 Widnows 10 Universal APP 平台下(UWP ),是透過一個 StreamSocket 類別來提供 TCP 網路通訊傳輸協定的 Socket 功能.

在 Client 端(客戶端)大致我們遵守以下幾個步驟:

1.建立一個 StreamSocket 實體物件。

2.呼叫 StreamSocket.ConnectAsync 方法,來與 Server 端作連接要求。

3.使用 OutputStream 屬性所返回的輸出流(Stream),就可以進行發送資料;

    而 InputStream 屬性則是返回輸入流,是用在接受資料。

4.切記當不再使用 Socket 時,呼叫 Dispose 方法來釋放其所佔用的相關資源。

在 Server 端 (伺服器),我們則需要使用一個 StreamSocketListener 物件,綁定繫結 本機的位址跟Port,來監聽 客戶端(Client)的連接請求服務,而當監聽到客戶發出的請求服務時,會引發另外一個事件 ConnectionReceived 事件,從這個事件的Arg參數,我們可以獲取一個與客戶端進行通訊的 StreamSocket 物件。

上面簡單描述原理,以及程式撰寫大致步驟原理,我一樣習慣來個實際寫作案例來引導,我一樣為了簡單化,我把 Server 端界面與 Client 端界面放在一起,這樣這個範例程式可以充當伺客戶器角色也可以當客戶端角色,在實作案例中 客戶端可以選擇一個圖片已經輸入一些文字內容來描述圖片,最後可以發送圖片跟文字內容給伺服器端,當然伺服器端會馬上監聽到有傳輸服務請求,立即結束資料,並顯示在伺服器端的界面。

系統畫面如下圖

(Server 端)

image

(Client 端)

image

下面是相關的界面 XAML Code:

<Pivot>
<PivotItem Header="伺服器(Server 端模擬)">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition />
</Grid.RowDefinitions>
<StackPanel>
<TextBlock Text="Server IP Address:" Height="30″ Margin="0,0,-0.333,0″/>
<TextBlock x:Name="tbSvIP" FontSize="24″ IsTextSelectionEnabled="True" Height="30″ Margin="0,0,-0.333,0″/>
</StackPanel>
<ListBox Name="lbItems" Grid.Row="1″ Margin="6,15,6,5″>
<ListBox.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
<ColumnDefinition/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Image Width="50″ Height="50″ Stretch="UniformToFill" Source="{Binding Path=Image}"/>
<TextBlock Grid.Column="1″ TextWrapping="Wrap" FontSize="18″ Text="{Binding Path=Text}" Margin="15,0,0,0″/>
</Grid>
</DataTemplate>
</ListBox.ItemTemplate>
</ListBox>
</Grid>
</PivotItem>
<PivotItem Header="客戶端(Client 端模擬)">
<StackPanel>
<TextBox Name="txtServerIp" Header="伺服器IP:"/>
<Image Name="img" Width="150″ Height="150″ HorizontalAlignment="Left"/>
<Button Content="挑選圖片…" Click="OnPickImagFile"/>
<TextBox Name="txtContent" Header="圖片描述:" Height="120″/>
<Button Content="傳送資料" HorizontalAlignment="Stretch" Click="OnSend"/>
</StackPanel>
</PivotItem>
</Pivot>

現在來看主要核心程式碼

一開始我宣告 一個 LISTEN_PORT=“1688”,作為 Server 端監聽的端口。

然後也宣告一個 StreamSocketListener 類別的 listener 欄位。

相關程式我也詳細註解了,主要是在 Loaded事件時,建立對應的監聽事件 ConnectionReceived 、以及使用 BindServiceNameAsync 方法指定監聽的Port。

image

接下來重點在 ConnectionReceived 事件,專門用於接受到 Client 端發出的請求數據。

private async void listener_ConnectionReceived(StreamSocketListener sender, StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs args)
{
string text = string.Empty;
IRandomAccessStream imgStream = new InMemoryRandomAccessStream();

           // 處理從 Client 端接受到的訊息
using (StreamSocket socket = args.Socket)
{
using (DataReader reader = new DataReader(socket.InputStream))
{
try
{
// 讀出第一個數字,表示文件的長度
await reader.LoadAsync(sizeof(uint));
uint len = reader.ReadUInt32();
await reader.LoadAsync(len);
IBuffer buffer = reader.ReadBuffer(len);
// 寫入 Stream
await imgStream.WriteAsync(buffer);
await reader.LoadAsync(sizeof(uint));
// 再次讀入字串長度
len = reader.ReadUInt32();
// 讀出字串的內容
if (len > 0)
{
await reader.LoadAsync(len);
text = reader.ReadString(len);
}
}
catch (Exception ex)
{
DisplayErrMessage(ex.Message);
}
}
}

           // 顯示接受到的客戶端訊息內容
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
BitmapImage bmp = new BitmapImage();
bmp.DecodePixelWidth = 50;
imgStream.Seek(0);
bmp.SetSource(imgStream);
imgStream.Dispose();
lbItems.Items.Add(new { Image = bmp, Text = text });
});
}

再來 Client 端,主要是選好圖片內容、以及輸入文字描述後,執行【傳送資料】按鈕,而對應的程式碼,如下,我也寫上對應的註解

private async void OnSend(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (txtServerIp.Text.Length == 0)
{
DisplayErrMessage(“請輸入伺服器服的IP位置");
return;
}
IBuffer bufferImg = img.Tag as IBuffer;
if (bufferImg == null)
{
DisplayErrMessage(“請選擇圖像");
return;
}
Button b = sender as Button;
b.IsEnabled = false;

           using (StreamSocket socket = new StreamSocket())
{
try
{
// 發出連線請求
await socket.ConnectAsync(new HostName(txtServerIp.Text), LISTEN_PORT);
// 準備傳送資料(圖片跟文字)
using (DataWriter writer = new DataWriter(socket.OutputStream))
{
// 首先寫入圖片
uint len = bufferImg.Length;
writer.WriteUInt32(len); //長度
writer.WriteBuffer(bufferImg);
// 寫入文字內容
if (txtContent.Text.Length == 0)
{
writer.WriteUInt32(0);
}
else
{
len = writer.MeasureString(txtContent.Text);
writer.WriteUInt32(len); //長度
writer.WriteString(txtContent.Text);
}
// 正式提交
await writer.StoreAsync();
}
txtContent.Text = “";
}
catch (Exception ex)
{
DisplayMessage(ex.Message);
}
}
b.IsEnabled = true;
}

整個程式執行結果畫面

(客戶端)

image

(伺服器端)

image

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