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勒索軟件大規模攻擊微軟的Windows系統

在5月13日的可靠消息,根據各大國內外媒體報導,大規模的勒索軟體攻擊已破壞英格蘭醫院的運作,也感染全球數十個國家的電腦。

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而微軟今天表示,它的工程師已針對該攻擊加強了檢測和保護。

微軟發言人在聲明中稱,“今天,我們的工程師已針對名為Ransom:Win32.WannaCrypt的新惡意軟件加強了檢測和保護。”它說,公司正與客戶合作提供額外的幫助。
勒索軟件是一種能夠持續阻止計算機正常運作的軟件,除非受害者交出勒索贖金。新的WanaCrypt0r 2.0勒索軟件尤其致命,因為它利用了竊取自美國國家安全局(NSA)的黑客工具。
3月,微軟成功補上了讓該名為EternalBlue的NSA工具能夠運作的安全漏洞。
今天,針對WanaCrypt0r勒索軟件,Windows更新了兩款安全工具——Windows Defender antivirus和Windows Security Essentials。
卡巴斯基實驗室今天發現,全球74個國家共計發生數万起WanaCryt0r攻擊。該攻擊導致英國的醫院系統拒絕病患看病,西班牙電信公司出現大面積的停工,俄羅斯內務部有1000台計算機被感染。

該勒索軟件所使用的EternalBlue工具是一個名為ShadowBrokers的組織所流出的NSA黑客工具,該組織自夏季以來一直在放出這種工具。 EternalBlue於4月放出,就在微軟剛剛填補了安全漏洞之後。

ShadowBrokers一開始曾嘗試拍賣那些工具,隨意流出了至今仍很危險的工具來證明自己擁有其所聲稱的工具。由於不滿報價和其它的貨幣化機制,該組織於1月打消了拍賣計劃。
4月,ShadowBrokers放出一攬子新的工具,稱該舉是為了抗議美國總統特朗普做出中立派決策而非極右翼決策。
專家們認為,及時更新電腦軟件系統對於避免遭受黑客和惡意軟件的攻擊至關重要

目前具體做法與媒體報導,可以參考以下介紹
XP也有救!WannaCry 2.0勒索軟體肆虐,微軟破例再釋Windows XP修補
WannaCry 2.0勒索蠕蟲狠襲全球,上百個國家受駭,台灣也是重災區
勒索病毒爆發 安全專家預警周一上班要小心
中職/系統當機頭一回 尚不確定為勒索病毒
病毒軟體勒索恩主公醫院 病患個資無虞

 

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徴 .Net 程式設計師數名(軟體開發、客製化軟體、軟體設計)

因業務的增量,網智數位目前有多個自身產品在研發、也有大型銀行專案在進行,尋求數名資深的系統分析師(尤其對行業ERP 或 銀行資產管理、處分資產財務等經驗)、程式設計師。

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1.鄙公司陸續手上有多個進行中的專案,需要找可長期合作的提案人,執行程式設計的設計與開發。
2.包含各種領域產業的公司,有製造業、電信業、半導體業,主要開發管理系統,財會系統,或是各項作業流程系統等。
3.提案人需有各領域作業的知識,有相關產業經驗佳,才能開發出符合產業需求的系統
4.開發工具不拘,以.NET C#為佳,資料庫包括MS-SQL,MY-SL,Oracle等皆可,部分系統可能需要建置類似ERP的規模
5.因案件很多,各案件規格需要與發案方討論,並個別報價
6.需有獨立完成一個 WEB(ASP.NET MVC)或 Windows Desktop APP(Windows Form or WPF) 專案經驗過。

PS.如果你是厲害的SOHO族想要長期配合專案,我們也非常歡迎,目前今年快速發展,在商業軟體與工業應用軟體,在空調大廠、機電大廠、馬達承軸器 產業目前領導廠商都是我們的客戶哦,因為客戶的信賴,給我們團隊不斷的前進…

網智數位科技公司在IT領域已有10年多經驗,在團隊合作下陸續完成許許多多的軟體開發承包、網路架設委外案、系統維護案,也正式跟大型軟體公司、玩具製造業、飾品製造業、知名衛浴公司、窗簾材料業、空調冷氣設備大廠、貿易公司、前進國際、大型上市成衣製造業、連鎖動物醫院、網拍零售業等正式長期合作,開發一系列的不同產業的進銷存系統、圖控軟體、監控軟體、紅外線檢測趨勢圖像報告、獎金計算系統、物流配送、客戶關係(CRM)管理系統、請假出缺勤管理系統、企業資源管理(ERP)系統、電子商務(EC)等,接下來我們將更積極努力的完成客戶的要求與完善的服務,希望如果您有軟體委外、客製,IT建置的需求、網路行銷等,我們將有一套完整的服務模式。

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感謝鈺鋒集團委託我們開發-維修知識管理系統(軟體開發、軟件開發、客製化軟體)

      在多次討論需求會議中,鈺鋒集團梁總經理評估我們的專業能力與需求分析經驗,委託網智數位協助幫集團所有子公司開發一系列的維修知識管理系統,該集團成立20幾年,鈺鋒集團為提供各類優質泵浦及技術服務的泵浦代理商,為化工行業Goulds Pump,醫藥行業Viking Pump(Gear Pump)、Pulsafeeder Pump,廢水處理行業Flygt Pump,礦業IMO Warren Pump等行業,依選型、使用、維護、保養等各方面提供最佳的建議和服務。

 

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      鈺鋒集團,因為擁有眾多的客戶群,在各種維修設備上面,必須依靠大量的資深師傅經驗、而這樣在經驗的傳承以及知識的傳遞過程,都無法有效的複製經驗,這樣集團在擴廠中遇到人才不容易養成,而且因為客戶的產品維修複雜性、在資料的尋找、文件的歸納都是透過大量的人力,而在報價、成本計算、合約文件管理都是透過大量的紙上文件、Word、PDF、Excel文件來管理,但在管理效益上往往無法在歷史資料比較、歷史資料查詢、價格計算、文案合約管理,因此評估多家軟體公司後,委託我們網智數位進行從無到有開發公司的維修、知識管理系統。

 

 

 

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網智數位與群環科技正式合作成為 微軟 Azure 雲端解決方案經銷商

        今年網智數位與群環科技正式簽約合作,網智數位也將正式成為雲端平台 Azure 經銷商與解決方案提供者,未來網智數位的客戶,可以透過我們採取微軟的雲端平台,而我們將可以提供良好的技術服務、更好的軟體開發品質,讓軟體使用更加便利性、跨越裝置、區域性地限制性。

 

下載

 

 

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跨平台解決方案優缺點細說(軟體開發、軟件開發、客製化軟體)

       在現在智慧型裝置、平板裝置大量普偏化,從企業到個人甚至在企業內部團隊開發者的支持與合作之  下不斷推出大量新型移動應用。面對如此龐大的應用生態圈,認真規劃並調整戰略性技術決策無疑有助於確保應用的成功發布並獲得良好的市場反響。而在實際構建相關平台之前用戶界面(簡稱UI)、用戶體驗(簡稱UX)以及必要功能自然是首先需要明確的要素。而後,則應考慮如何採取適當舉措以推動開發流程。

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       事實上,單純是原生抑或跨平台這一決策已經能夠帶來諸多後續影響。應用開發所選擇的首要平台及編程語言在產品對用戶的直觀性以及受眾類型方面發揮著巨大作用。例如,您的應用是否只能在Android或者iOS中的一類設備上使用?原生抑或跨平台這一決策最終取決於您的實際業務目標,且其各自都有著自己的優勢與缺點。

原生應用
原生應用採用面向特定平台的編程語言構建。在Android方面,其為Java; 在Windows上則為C#、VB .NET或者C/C++; iOS平台則為Objective-C或Swift。這些應用需要從零開始進行構建,且僅能夠在指定平台上運行。

優勢
用戶界面 (UI) – 應用的外觀以及整體使用方式能夠決定其最終成功與否。由於原生應用能夠與其創建平台無縫對接,因此用戶能夠使用其更為熟悉的界面。這有助於帶來更為積極的用戶體驗,並鼓勵用戶長期使用。
性能(UX) – 原生應用開發中往往涉及大量媒體(例如圖像、視頻或動畫)資源,因此需要進行大量交互與數據處理操作。在這方面,原生應用表現更好,因為其原生代碼能夠直接調用操作系統的獨特硬件與軟件功能,且幾乎不存在任何滯後現象。另外,使用本機代碼開發複雜應用能夠最大程度降低應用卡頓或者崩潰風險。
更佳排位–原生應用通常在用戶中口碑更佳,且能夠在應用商店中得到大力推薦。另外,原生應用也能夠憑藉著出色的性能與用戶友好型界面得到受眾的高度認同。
平台集成–原生應用往往能夠在指定平台上順暢運行,這意味著其功能可以根據用戶偏好進行自定義,並讓用戶擁有將其作為自身移動設備之上固有組成部分的感覺。

缺點
耗時– 面向多種平台開發原生應用往往更為耗時,因為同樣的代碼無法直接運行在其它平台之上,這意味著開發者需要耗費額外時間進行代碼轉換甚至重寫。
對開發技能要求更高–欲面向多種平台開發原生應用,企業需要擁有更多技能水平更高的開發者。取決於您所選定的平台類型,跨平台原生應用開發至少需要兩名開發者——其一負責進行Android版本開發,其二負責iOS版本開發。
高成本 – 開發者數量的增加意味著開發成本也將快速提升。再加上更為漫長的項目開發流程,企業可能需要將整體預算翻倍甚至再次翻倍。

跨平台
跨平台應用所使用的代碼可根據具體操作系統進行定制,而後再行發布。這種多合一式解決方案能夠讓單一應用運行在多種平台之上,因此受到廣大關注時間與成本的企業與開發者的熱烈歡迎。

優勢
節約時間–與原生應用不同,跨平台應用開發可採用單一代碼庫面向多種系統平台,從而幫助企業節約由代碼重寫及平台定制所帶來的時間消耗。
成本低廉–企業能夠有效削減開發項目的人員數量與成本水平。這種“一次編寫,隨處運行”的代碼能夠顯著提升開發效率並加快部署速度。
利潤最大化–除了節約成本外,跨平台應用還能夠同時在多種平台及用戶市場上取得影響力,最終實現利潤最大化。
螝於啟動及更新–企業可以首先啟動應用,並隨後根據需要面向多套平台同步推出更新。

缺點
性能延遲 – 跨平台應用往往無法像原生應用那樣與運行平台無縫對接。因此,此類應用通常會因代碼不能同設備硬件或軟件功能順暢協作而引發卡頓或者延遲。
以特性換通用 – 由於共享同一套代碼庫,因此跨平台應用無法完美與當前平台相集成,這意味著用戶往往不能充分利用平台內的某些功能,例如預設手勢、攝像頭甚至麥克風。

 

PhoneGap
PhoneGap,亦被稱為Apache Cordova,是一款高人氣開源平台,可用於創建跨平台/混合應用。其採用JS、HTML 5以及CSS 3編程語言。

優勢
編程語言熟知度高 – 由於PhoneGap採用JS、HTML 5與CSS 3等高人氣語言,因此開發者能夠輕鬆上手並開始使用。這不僅能夠減少相關培訓需求,同時也使得企業能夠更快向市場推出應用開發成果。
易在應用商店中被發現 – PhoneGap應用的安裝方式與原生應用類似,因此能夠在應用商店中獲得理想的曝光度。
插件架構– PhoneGap採用一套靈活的插件架構,能夠以模塊化方式擴展原生設備API。
無許可成本– PhoneGap是一套開源項目且可免費使用,因此企業無需承擔任何許可成本。
提供大量庫–開發者能夠輕鬆訪問並尋求各類資源庫的幫助,從而增強自有應用功能。

缺點
性能 – PhoneGap應用的性能表現常常受到批評。一旦應用架構中存在大量圖形或者復雜元素,則可能導致應用無響應甚至崩潰。
插件 – 在多數情況下,開發者必須使用特定插件以避免對其原生指定屬性產生干擾。 PhoneGap擁有一套靈活的插件友好型架構,開發者能夠根據需要選擇必要插件或者自行開發插件。然而,如果開發者無法找到適用的插件或者無法輕鬆編寫自有插件,則開發過程將遭遇嚴重延後。
缺少說明文檔– PhoneGap的用戶指南含糊不清且與用戶界面有關的指導性文件缺少部分關鍵性信息。另外,其中尚不提供可用於強化跨平台應用開發的最佳實踐信息。
內存丟失 – 由於PhoneGap缺少緩存/內存管理功能,因此經常出現內存丟失問題。

Titanium
Appcelerator Titanium是一套可用於開發桌面、原生移動以及跨平台應用的開源開發平台。目前市面上已經有超過3萬5千款利用JS、HTML 5、jQuery以及CSS 3等語言在Titanium中開發完成。

優勢
編程語言熟知度高 – Titanium採用JS、HTML 5與CSS 3等高人氣語言,因此開發者能夠輕鬆上手並開始使用。
可訪問各先進功能 – Titanium擁有獨立的API以訪問設備上的各項功能,包括攝像頭、麥克風、觸控屏幕以及GPS。這意味著用戶能夠將Titanium應用作為其設備中的固有組成部分並獲得良好的使用體驗。
即時反饋 – Titanium能夠縮短應用開發時間,允許開發者以更少代碼進行應用構建。這意味著開發者能夠快速構建應用原型設計,並根據即時反饋評估用戶與UI間的交互方式與效果。
龐大的技術社區 – Titanium/Appcelerator社區擁有超過20萬名開發者,並開放對其Open Mobile Marketplace的訪問。開發者能夠在這裡購買、出售及共享各類模塊、模板、設計元素以及面向Web服務的擴展。

缺點
複雜性更高– 應用複雜性的提升亦會引發成本增長。開發者在遭遇大量崩潰及bug等問題時往往需要投入更多時間與精力加以調試,這在無形中拉高了代碼組織與多平台支持維護的成本。
靈活性有限 – 儘管Titanium的API對代碼行數要求更低,因此能夠幫助開發者節約時間,但這種限制亦會導致應用複雜性上升的問題。另外,其還有可能引發應用中的延遲及其它持續性問題。
功能不穩定 – Appcelerator提供StoreKit模塊,旨在實現指向蘋果App Store的應用內購機制。然而這一功能非常不穩定,且有時無法正常起效。該模塊的部分功能極大影響了Titanium的免費增值定價策略。事實上,這款免費下載的軟件運行狀態極差,且根本無法實現有效的內購效果。而這種不穩定性甚至導致部分用戶徹底放棄相關應用。
工具包故障 – 可能很多開發者都有同感,即自從Titanium Studio(一套基於Eclipse的IDE)出現後,Titanium的學習成本開始大幅增加。 Titanium Studio存在諸多問題,最嚴重的就是會在構建過程中忽略部分變更。這迫使開發者必須在每次更改後進行項目清理,或者使用新項目進行完全重新啟動。

Xamarin
自2011年發布以來,這款知名框架就被廣泛應用於跨平台應用開發。通過API,Xamarin應用能夠以原生方式同iOS、Android以及Windows等設備上的攝像頭、GPS等功能進行通信。

優勢
一套代碼玩轉全部平台 – Xamarin採用C#與.NET框架相結合的方式,確保應用能夠在多平台上正常運行。這意味著開發者能夠復用大部分源代碼以加快開發流程。 Xamarin還能夠與Visual Studio及Xamarin IDE協作,開發者無需在不同開發環境間往來切換。
模擬原生 – 由Xamarin開發而成的跨平台應用在理論上可以被劃歸原生應用,因為其性能指標高度類似於針對單一平台的原生應用。另外,Xamarin應用亦可在應用商店中享受到原生應用的待遇。
原生UX – Xamarin允許用戶面向各平台定制其UI。通過使用Xamarin.Forms工具,開發者能夠構建跨平台應用並為其配備有針對性的UI組件。為了實現更理想的性能表現,開發者還可以使用Xamarin.iOS或Xamarin.Android工具開發具備原生使用體驗的高速、可靠跨平台應用。
功能 – 利用Xamarin,所有硬件兼容性問題都將不復存在。 Xamarin允許開發者訪問多種平台指定型API,並能夠接入原生庫以無縫實現多設備平台跨越,且舉帶來任何功能或者性能問題。
無需昂貴的許可成本 – 在微軟於2016年年中收購Xamarin之前,Xamarin的許可費用高達每開發者、每平台1000美元。這意味極小的開發者團隊即會給企業帶來高昂的許可成本。然而自收購之後,微軟開始免費將Xamarin提供給Visual Studio用戶,且目前亦在將其打造為真正的開源平台。

缺點
社區規模較小 – Xamarin在過去幾年中的發展速度比較穩​​定,且大多數追隨者來自微軟。由於社區規模較小,因此尋找有經驗的Xamarin開發者可能並不輕鬆。
需要更為廣泛的技能儲備 – Xamarin廣泛使用.NET開源資源及其它開源技術,因此希望使用Xamarin的朋友需要熟練掌握.NET,同時具備JS或者Objective-C等其它特定平台的專業知識。
應用體積 – Xamarin需要大量操作性軟件以實現.NET框架與平台特定操作系統間的代碼與引用鏈接,這意味著其應用的體積相對更大。

原文标题:Native vs Cross-Platform App Development: Pros and Cons of PhoneGap, Titanium, and Xamarin
原文作者:Prem Khatri、51CTO

 

 

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VR/AR 軟體開發 ,CES國際展覽

      今天下午客戶傳訊息給我,告知我們參與開發的 VR/AR 虛擬實境管理軟體,在國際的 CES(全球最大科技展消費性電子展(CES)) 進行展覽,事實上看到這段國際展覽影片還滿開心,公司團隊開發的產品能夠幫助客戶在CES展覽有幫助,也是一點點的小成就感,希望網智數位-開發團隊,在各開發領域能夠繼續一直不斷向前、研發能力也能夠繼續突破,用資訊技術幫客戶達到各種企業競爭力、整合能力。

 

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  下列的 VR / AR 互動控制,就是我司團隊參與軟體開發

https://www.youtube.com/watch?v=PWiRs86DuKk

 

 

 

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ERP 系統的淺談與優勢 (軟體開發、客製化軟體、程式開發)

ERP已經是一個成熟多年的老詞彙,而ERP的全稱是Enterprise Resources Plannig,中文又叫企業資源管理計劃系統;它是基於先進的企業管理理念下研發出來的一款應用資訊花技術系統,它可以對整個企業與組織,來實現資源整體化、一致化管理的企業管理工具。

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它自從在90年代後期ERP從美國流傳到台灣,為國內的傳統企業管理體制改革注入了一種新的活力。目前ERP已經成為了各大中型企業不可或缺的重要管理工具,也是企業是否進行資訊化、系統化和企業化現代化的的重要衡量標準。 ERP專案是一個企業管理系統工程,而不是一般意義上的企業管理資訊系統工程或者是企業資訊化建設工程,這是因為整個管理系統不但基於ERP、系統工程和資訊技術等現代科學技術的思想、原理和方法,而且還從本質上充分地體現了企業應用ERP與開展企業管理創新、推進企業管理現代化和提高企業競爭力的必然關係。

1、銷售:銷售部門接客戶採購計劃,根據客戶要求,查看是否有庫存,有-即給客戶發貨;無-即下生產任務給生產部門,要求安排生產;待成品機器完工後,即可給客戶發貨。

2、生產:生產部門接銷售部任務,向生產車間下達生產任務,可依據庫存,向採購部門請購有關零部件。完工後,入庫供銷售部發貨。

3、採購:採購部門依據所接請購任務和庫存情況,向材料供應商採購料品。

4、庫存:倉庫根據零部件的安全庫存量向採購部門請購零部件。依據生產車間的生產領料單給車間發料。

5、財務:進行成本計算、稽核財務支出是否有異常。

我簡單的來說,ERP 就是一個企業資源計劃系統.它是由美國著名的計算機技術顧問和評估集團Garter Group 公司提出的一整套企業管理系統體系標準,是指建立在資訊技術基礎上,以提高企業資源效能為系統思想,為企業提供業務集成運行中的資源管理方案。

所以事實上 ERP 絕對並不單單是一個軟件工具,它的核心是一個個先進的管理理念,它的出現實現了企業資源的整合、分析和高效的利用。通過它我們可以將公司的人、財、物、產、供、銷及相應的物流、信息流、資金流、管理流、增值流等緊密地集成起來,實現資源高效化和效率化,這就是ERP。

那麼我們再來想想,ERP 具備哪些明細優勢呢?

1、實用性

企業實施ERP系統的本質就是提高企業的核心競爭力,為企業實現效益最大化,這些特點都可以體現ERP的本質。 ERP的宗旨就是對企業現有的人力、物力、財力等資源進行綜合管理優化,ERP系統對各部門進行協調管理,以市場需求為導向開展企業的一切營銷活動,幫助企業實現核心競爭力的提高,效益最大化。

2、整合性

ERP最大的特色是使整個企業信息系統整合,比傳統單一的系統更具功能性。

3、彈性

採用模塊化的設計方式,使系統本身可因企業需要新增模塊來支持並整合,提升企業的應變能力。

4、集中的數據資料儲存

將原先分散企業各角落的數據整合起來,使數據得以一致性,並提升其精確性。

5、便利性

在整合的環境下,企業內部所產生的資料訊息透過系統將可在企業任一地方取得與應用。

所以我來總結以下論述,ERP提供了一個跨地域、跨部門甚至跨企業實時整合分析信息的企業管理應用。它可以在企業資源最優化配置的基礎上,協助企業整合日常的管理需求和所有的運營,包括了財務管理、進銷存管理、生產計劃及管理、物料管理、銷售與分銷等主要功能模塊,以達到提高目標運作效率的效果。

(其他參考文章)
MPS主生產計畫專文介紹(一)
MRPⅡ/ERP 能力需求計畫原理
庫存管理-概念與釐清
庫存管理探討-VMI
真正的庫存量形成探討
庫存管理的中樞控管法則(上)
庫存管理的中樞控管法則(下)
BOM表管理與設定﹣輔料是否需輸入BOM
何謂 進銷存、ERP、WMS?三者差異性【軟體開發、軟件開發、程式設計】
ERP 產品成本管理與計算
庫存量正確性衡量法則
粗能力需求計畫(RCCP) – 專文介紹
ERP 系統的淺談與優勢 (軟體開發、客製化軟體、程式開發)

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庫存目標6大範疇(程式開發、程式設計、軟體開發、系統開發)

      這一個月去一家經營40幾年的代工廠,委託我們協助分析他們現行 ERP系統,很多庫存數量都一直無法精確,當然這邊所謂的精確,不完全是軟體系統庫存數字的正確,或進行盤盈盤虧進行調整數字動作,而是他們想要一個方式可以進行一個針對各種產品品項設定一個好的庫存量控制,我就詢問他們如何定義跟衡量一個產品、零件、材料的庫存數字(安全庫存、現有庫存量),我發現真的很多企業主管、工廠倉庫管理人員、採購人員大多數針對庫存量的控管都是只有幾個原則,一、庫存量越低現金流動率越高。二、針對常用物品、通用零材料設定安全庫存數字。

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    上述二大原則方向,一定正確無誤,但我會幾乎都會接著直接問客戶,那麼安全庫存您怎麼決定【數字 (QTY)】,我相信大多數都是說經驗法則,訂單銷售量、生產領料過程的用料量、耗損量等考慮因素,不過我幾乎都會根據實際情況、產業特性、企業流程各種因素給予調整建議,這也是很多客戶委託我們量身定做開發最具有價值的一環,絕對不是只有一個軟體使用,我們是整個進行流程討論,在討論過程我們會把相關產業的做法提出來,雙方共同腦力激蕩,因為客戶的流程與瓶頸客戶最知道,但往往發覺跟我們討論完,才發覺有許多創新變革的流程管理可以導入。

    在這篇分享文,我要特別提出一些對於庫存管理的實施做法(針對加工業、代工廠,單純的買賣業就不需要如此做法),在一個比較複雜的生產過程中,每個產品會經過一連串的製程(或稱工序),而庫存量不是只有針對最終完成品(產品)來控管,必須在各個環節都需進行設定控管基準線,在針對各個工序間我們也必須認真看待每一道工序完成後移交到下一個工序之前的轉移、未轉移的數量,也成為半成品,這些在一個好的管理軟體系統,必須有個工序對應的物料編碼(跟產品編碼是有所區隔),而針對工序角度思考的庫存控管,我們在此可以稱為【流動庫存(Flow)】, 其他的庫存控管稱之為【常備庫存(Stock)】,另外再針對這2種性質的庫存觀念又可以再次各自分類為 【計劃庫存】、【調整庫存】、【偶發庫存】。

    這樣解釋或許大家很難懂,我整理一下表格

計劃庫存 調整庫存 偶發庫存
常備庫存 (1)
以生產目標的庫存控制、季節性的庫存量控管、定期維修措施應變等
(3)
所有品項的安全庫存、JIT看板方式中的加工品
(5)
因疏忽導致過度生產的庫存量、或按生產訂單如期製作,但訂單忽然取消,造成的庫存量增加。
流動庫存 (2)
就是所謂的【帳齡庫存】
(4)
在工序之前進行緩衝調整庫存量、運輸過程的庫存量等。
(6)
工序之間生產速度不一致、或者調度部順利,造成某個工序的半成品特別異常。

(1)計劃常備庫存:

       它是一種依據“生產目標”為目的的庫存控制觀念,非常適合用於按照標準量劃分的產品,維持其庫存水平的情況,以及我們常發生的季節性庫存也是屬於這種類型,因為有些產業受到季節性等因素影響,月生產量非常不平均的行業我相信也是非常多,而這些行業的工廠設備普遍來說,都不具備可以在高峰季節(旺季)有相對應的生產能力,所以我們必須在這些行業中,積極主動地在需求量較少的淡季,生產較多的產品進行庫存,來因應旺季的到來。

      在該庫存量的制定方式,主要是根據一整年的宏觀需求預測為基礎來進行,這個軟體系統就必須根據多年來的歷史訂單、或者市場調查進行預測分析。

(2)計劃流動庫存

        存貨帳齡(帳齡庫存)就是典型屬於這一類,這也是產品工程設計中,都必須提前準備的庫存量。

(3)調整常備庫存

        這就是我們一直常聽到的JIT看板方式中的加工數量控制、或者大家最知道的【安全庫存量】設定,它是一種用於應對需求方的緊急變動,或為吸收生產作業線因為供應方問題導致供應數量的瓶頸,主動安全防範的庫存量。

(4)調整流動庫存

      這類型就是在工序與工序間,在加工製造過程中用於緩衝調整加工品的數量、或者運輸過程中的庫存量,都歸於這個類型。

     以及我要而外一提,常常因為原物料供應商和工廠製造商因為在“批量”的不一致,例如生產時採用件數為單位,而供應商發貨包裝是採用貨板單位,在這種狀況下,產品到了裝滿1貨板就需要臨時保管;相反來看就是,購買原物料時採用貨板單位,而供應商發貨是採用件數單位,這樣同樣都需要等到填補批量差異的調整庫存。

(5)偶發常備庫存

       就是因疏忽導致過度生產的庫存量、或按生產訂單如期製作,但訂單忽然取消,造成的庫存量增加。

(6)偶發流動庫存

     工序之間生產速度不一致、或者調度部順利,造成某個工序的半成品特別異常。

     也因為調度的不順暢、先前作業完成之後,需要接續的工序作業無法繼續進行生產,也是屬於這類性庫存定義。

而我特別整理上述這些庫存管理的範疇,在好的一個軟體管理系統(ERP、MRP、進銷存、POS系統、MES等),都應該在某個功能進行輔助,例如(1)計劃常備庫存和 (3)調整常備庫存,就是常看到的設定品項安全庫存量、根據訂單跑出生產計劃需求量,這個我建議可以參考我其他寫的文章,當然如果您有任何問題,也跟歡迎聯繫我們,任何問題我們都可以提出一些看法,也針對客戶產業流程特性進行專業的系統分析。

(其他參考文章)

MPS主生產計畫專文介紹(一)

MRPⅡ/ERP 能力需求計畫原理

庫存管理-概念與釐清

庫存管理探討-VMI

真正的庫存量形成探討

庫存管理的中樞控管法則(上)

庫存管理的中樞控管法則(下)

BOM表管理與設定﹣輔料是否需輸入BOM

何謂 進銷存、ERP、WMS?三者差異性【軟體開發、軟件開發、程式設計】

ERP 產品成本管理與計算

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繪圖程式-折線圖、區域圖 實作一(軟體設計、軟體開發、程式開發)

        這半年來一直不斷被客戶要求開發相關繪圖功能的程式,礙於現在很多程式開發人員,已經越來越多人只會資料庫的CRUD,對於繪圖程式撰寫掌握度不是很好,甚至基本觀念也沒有,所以大多數程式開發人員都是去找相關的Chart套件,也很少有人示範在 Windows 10 APP 如何開發相關繪圖程式功能(很抱歉目前Windows 10 似乎沒有提供相關繪圖控制箱可以直接使用,所以要真的自己寫繪圖功能),所以我這篇就來教導如何在 Windows Universal APP 開發一個 折線圖功能,折線圖在軟體應用上面常用於股票分析、統計分析、銷售分析、趨勢走向等圖表展現。

(折線圖)

r-data-exploration-and-visualization-line-plot-1

(區域圖)

886d1a27-3744-417b-a3e5-e9b9878e5760

 

折線圖原理其實就是在一個二維的空間(平面)中,利用多個 【X,Y】坐標點透過直線連結起來,所形成的趨勢圖形,通常 X 軸代表一個某種類別例如月份、年份、型別等,而Y軸代表某類別的實際值,例如業績、銷售量、收入、人數等。在折線圖中,X軸都呈現等量(距)的增加。

現在我們知道了簡單的折線圖原理後,在Windows 10 (UWP)平台開發上,是必須使用 Polyline 繪圖技術來進行開發,可以在界面直接選告 XAML 語法,例如底下Code:

<Polyline Stroke=“Blue” StrokThickness="3”Points=”5,10 20,30 25,40 100,120”/>

其中最重要的來自于 Points 屬性 ,5,10 =》代表一個點 [5,10] =>X=5,Y=10

但通常在開發繪圖功能時,都是動態繪圖產生,所以在這邊我也示範如何完全在背後使用程式開發一個折線圖功能,我在界面上我簡單的設計2個按鈕,分別作為繪製 折線圖跟區域圖,前端界面如下

 

image

 

//XAML Code

<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="100″/>
            <RowDefinition Height="Auto"/>

        </Grid.RowDefinitions>
        <StackPanel  Grid.Row="0″ Orientation="Horizontal">
            <Button Content="折線圖繪製" Click="DrawChart_1″ Margin="12″ Background="AliceBlue"></Button>
            <Button Content="區域圖繪製" Click="DrawChart_2″ Margin="12″ Background="Wheat"></Button>
        </StackPanel>
        <Grid x:Name="gdChartCanvas" Grid.Row="1″ Height="auto" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">

        </Grid>
</Grid>

 

 

在後端的程式碼,分別設計了 GetAllPoints()方法、與對應的 DrawChart_1 、DrawChart_2 事件方法

       /// <summary>
       /// 取得所有折線圖、區域圖的 Y值清單
       /// </summary>
       /// <param name="yValues">Y值清單</param>
       /// <param name="perWidth">X等距寬度</param>
       /// <param name="yStartValue">Y起始值</param>
       /// <returns></returns>
       private PointCollection GetAllPoints(List<double> yValues, double perWidth, double yStartValue)
       {
           PointCollection points = new PointCollection();
           double x = 0;

           foreach (double yVal in yValues)
           {
               double y;

               //判斷 Y 值是否小於 Y坐標起始值,因為畫布是從 100 開始
               if (yVal < yStartValue)
               {
                   y = 100;
               }
               else
               {
                   //可以套用自己的公式來設定Y值
                   //y = Math.Floor((500 – (yVal * 200) / 300));
                   y = yVal;
               }

               Point point = new Point(x, y);
               points.Add(point);
               x += perWidth;
           }

           return points;
       }

 

      /// <summary>
      /// 繪製折線圖
      /// </summary>
      /// <param name="sender"></param>
      /// <param name="e"></param>
      private void DrawChart_1(object sender, RoutedEventArgs e)
      {
          //清除畫布
          this.gdChartCanvas.Children.Clear();

          //Y值清單
          List<double> datas = new List<double> { 185, 130, 230, 140, 200, 60, 170, 150, 190, 150, 110, 220, 130, 190, 150 };

          //取得套用公式的Y轉變值
          PointCollection pointCollection = GetAllPoints(datas, 45, 100);

          Polyline polyline = new Polyline { Points = pointCollection, Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Red) };

          this.gdChartCanvas.Children.Add(polyline);
      }

 

上述程式撰寫完畢後,就可以直接點選【折線圖繪製】按鈕,畫面馬上呈現折線圖,如下執行結果

image

image

 

 

 

 

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Windows 10 UWP 存取 JSON 格式 – 程式實作講解(軟體開發、客製化軟體、程式設計、程式開發)

      在我們開發各種專案時,一定多少都會需要存取各種跨平台傳輸的資料,目前最普遍的傳輸格式為 XML 與 JSON , 而今天我想要深入講解在 Windows 10 Universal APP (UWP)平台下,如何讀取跟儲存 JSON 格式資料。

      images

    JSON 的全名為 Java Script Object Notation , 它是一種輕量級的資料傳輸交換格式語言,特點是容易閱讀、依字串為基礎,格式都是經過壓縮地所以在網路傳輸過程,佔用的頻寬極小,因此被廣泛地應用在跨平台、跨程式語言。

JSON 的格式在宣告一個類別/物件,是用 大括號 { };宣告一個陣列使用 中括號 [ ] ;而在大括號裡面,是使用 名稱 :值 ,例如官方的範例圖

1356331778-696014507

例如 我在此 有個 員工類別 ,分別屬性有員工編號、姓名、職位、學歷,則對應的 JSON 格式為

(JSON Code)

var empJsonObj = { “員工編號”:“emp001”, “姓名”: “台灣李奧納多,”“職位”: “技術總監”,"年齡”:33 } ;

接下來,就是要開始講解如何在 Windows 10 Universal APP (UWP)平台,存取 JSON 格式的支援與程式開發技巧。

在 Windows 10 UWP 平台,主要有 2 種技巧來存取 JSON 格式,第一種是使用 DataContractJsonSerializer (MSDN 介紹),透過 DataContractJsonSerializer 來對 JSON 數據進行序列化與反系列化動作 ;而第二種是使用 JsonObject 類別來自行定義 JSON 物件。這兩種方式我都會在這篇完整介紹。

 

1.透過 DataContractJsonSerializer 對 JSON 資料進行序列化與反序列化

      使用 DataContractJsonSerializer 類別來對 JSON 數據進行序列化與反序列化,這是最簡單的方式,所謂序列化過程就是把 實體類別物件 轉成 JSON 格式化的字串,反之 反序列化 過程,就是把 JSON 物件字串({ 名稱:值,名稱1:值1….}) 轉換成對應的 .NET 類別。

下圖,是實際程式範例

image

image

 

2.透過使用 JsonObject 類別來自行定義 JSON 物件

這個就讓我直接用實際程式碼來講解….

首先我先新增2個類別 ,分別為 員工類別 (Employee)和研發群組類別(RDGroup),在此我假設一個員工可以同時歸屬多於于一個研發群組以上。

底下為 員工類別程式碼:

   /// <summary>
   /// 員工類別
   /// </summary>
   public class Employee
   {
       private const string idKey = “id";
       private const string nameKey = “name";
       private const string rdKey = “rd";
       private const string ageKey = “age";
       private const string enableKey = “enable";

       public Employee()
       {
           Id = “";
           Name = “";
           RDGroups = new ObservableCollection<RDGroup>();
       }

       public Employee(string jsonString) : this()
       {
           JsonObject jsonObject = JsonObject.Parse(jsonString);
           Id = jsonObject.GetNamedString(idKey, “");
           Name = jsonObject.GetNamedString(nameKey, “");
           Age = jsonObject.GetNamedNumber(ageKey, 0);
           Enable = jsonObject.GetNamedBoolean(enableKey, false);

           foreach (IJsonValue jsonValue in jsonObject.GetNamedArray(rdKey, new JsonArray()))
           {
               if (jsonValue.ValueType == JsonValueType.Object)
               {
                   RDGroups.Add(new RDGroup(jsonValue.GetObject()));
               }
           }
       }

       public string Stringify()
       {
           JsonArray jsonArray = new JsonArray();
           foreach (RDGroup group in RDGroups)
           {
               jsonArray.Add(group.ToJsonObject());
           }

           JsonObject jsonObject = new JsonObject();
           jsonObject[idKey] = JsonValue.CreateStringValue(Id);
           jsonObject[nameKey] = JsonValue.CreateStringValue(Name);
           jsonObject[rdKey] = jsonArray;
           jsonObject[ageKey] = JsonValue.CreateNumberValue(Age);
           jsonObject[enableKey] = JsonValue.CreateBooleanValue(Enable);

           return jsonObject.Stringify();
       }

       public string Id { get; set; }
       public string Name { get; set; }
       public ObservableCollection<RDGroup> RDGroups { get; set; }
       public double Age { get; set; }
       public bool Enable { get; set; }

   }


 

底下為 研發群組類別(RDGroup)程式碼:

  /// <summary>
  /// 研發群組 類別,一個員工可以歸屬多個研發群組
  /// </summary>
  public class RDGroup
  {
      private const string idKey = “id";
      private const string rdKey = “rd";
      private const string nameKey = “name";

      public RDGroup()
      {
          Id = “";
          Name = “";
      }

      public RDGroup(JsonObject jsonObject)
      {
          JsonObject schoolObject = jsonObject.GetNamedObject(rdKey, null);
          if (schoolObject != null)
          {
              Id = schoolObject.GetNamedString(idKey, “");
              Name = schoolObject.GetNamedString(nameKey, “");
          }
      }

      public JsonObject ToJsonObject()
      {
          JsonObject schoolObject = new JsonObject();
          schoolObject.SetNamedValue(idKey, JsonValue.CreateStringValue(Id));
          schoolObject.SetNamedValue(nameKey, JsonValue.CreateStringValue(Name));

          JsonObject jsonObject = new JsonObject();
          jsonObject.SetNamedValue(rdKey, schoolObject);
          return jsonObject;
      }

      public string Id { get; set; }
      public string Name { get; set; }
  }

 

再來我設計一個前端UI界面,作為讀取與寫入 JSON 的案例實作

前端界面

image

 

在執行存檔時,我們將新增一個 Employee 類別,並透過 JsonObject 轉成(序列化)為 JSON 字串,儲存在設定檔。

image

 

而在【讀取資料】時,是透過 JsonObject 進行反序列化,將 Json String 轉回成 .Net 的 Employee 類別(Class)

image

 

程式執行結果畫面

存檔

image

讀取資料

image

 

 

 

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